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Fable 2 XBOX360

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Bobi
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MessageSujet: Fable 2 XBOX360   Lun 9 Juin - 18:27:50




Plateforme XBOX360
Editeur Microsoft
Développeur Lionhead Studios
Distributeur Microsoft
Genre Aventure / Action
Type de jeu Exclusivement Solo
Date de sortie xbox360 2008

Mercredi 7 mai. Lionhead Studios. Surrey Research Park, Guildford. Le soleil brille, les oiseaux chantent et le calme règne aux abords des quelques bâtiments de briques rouges et bordés de vertes pelouses dans lesquels les équipes de Peter Molyneux ont élu résidence. Mais l'atmosphère bucolique de ce cadre rare cache en réalité un lieu de travail intensif. Trois étages où s'entassent programmeurs, testeurs, designers et autres, s'échinant à l'unisson sur un seul et même projet : Fable 2. Rencontre avec une équipe de passionnés entrecoupée d'une petite promenade sur les terres d'Albion.

Peter l'affabulateur ?
Notre badge de visiteur épinglé, direction une petite salle de conférence dans laquelle le maître a décidé de laisser mariner ses convives dans leurs souvenirs de Fable, premier du nom. Le jeu tourne en effet sur cette bonne vieille Xbox, une manette négligemment posée sur la table, comme une invitation à nous replonger, une petite demi-heure durant, dans l'ambiance du titre. On le devine, l'intention du malicieux Peter est évidemment de produire son petit effet lors de la présentation de Fable 2. Il est d'ailleurs temps de nous rendre dans la pièce adjacente où nous attend ce dernier.


Durant une petite heure, le divin (presque) chauve s'est donc fendu d'une présentation dont il a le secret. Plusieurs composantes du jeu nous ont ainsi été expliquées et illustrées, dont quelques petites nouveautés toutes fraîches. Mais commençons par le commencement. Passée la charmante introduction du jeu, l'aventure débute dans la magnifique cité de Barrowstone à l'heure des premières neiges. Une architecture médiévale revisitée dans le style cher au studio : biscornu, chaleureux, féérique. D'emblée, ce premier environnement séduit l'assemblée grâce à son esthétique légèrement caricaturale qui n'est pas sans rappeler les villes et villages de Warhammer, l'univers médiéval-fantastique de Games Workshop. On devine ainsi que le travail de design a été au centre des préoccupations du studio. Et ce n'est pas la réalisation technique encore très incomplète qui venait entacher cette première bonne impression. En effet, Peter Molyneux nous avait prévenu : le frame-rate inconstant, les effets de lumières quasi-absents ou encore certaines textures manquantes avaient de quoi effrayer mais pas de panique, la version présentée ce jour de mai était encore très loin de la finalisation. L'étape d'implémentation de toutes les fonctionnalités était à peine achevée et commençait seulement le travail de debugging. Bref, toute considération technique mise à part, Fable 2 s'annonce séduisant et l'on peut d'ores et déjà saluer Lionhead Studios pour ce parti pris esthétique.


Après ce premier contact visuel viennent donc les quelques explications distillées par Peter Molyneux. Aux commandes d'un petit garçon, accompagné de sa sœur Rose, le créateur nous propose une petite visite des lieux et en profite donc pour nous présenter le système de navigation du jeu. Soucieux de ne pas encombrer l'écran d'une carte qu'il jugeait trop imposante, Molyneux a préféré opter pour plus de simplicité. Après avoir accepté une quête auprès d'un marchand, le jeune garçon pourra compter sur un léger fil de poussière étincelante pour lui indiquer la position de son objectif. Il suffira donc de suivre cet indicateur pour trouver le point d'intérêt convoité. Cela ne signifie pas pour autant que le jeu nous dictera la voie à suivre, puisque le joueur pourra très bien choisir de ne pas suivre le chemin prévu et de vaquer à d'autres occupations. Il s'agit simplement d'un aide mémoire, une piste qu'il sera possible de récupérer quand bon nous semblera. Peter Molyneux a insisté sur son désir d'immerger le joueur et souhaitait donc, pour cela, débarrasser l'écran de tout HUD.

L'immersion, tel était le mot d'ordre du créateur tout au long de cette présentation. Pour renforcer encore la profondeur de celle-ci, le titre efface toute frontière entre cut-scenes et in game. Libre au joueur d'adopter le point de vue qu'il désire quand intervient un évènement clef : il peut continuer de se balader en observant les faits de sa perspective ou, par une pression du bouton de tranche gauche, donner à la scène un cadre plus cinématographique avec mouvements de caméra de circonstance. Cette fonctionnalité n'était d'ailleurs pas sans rappeler celle introduite par les équipes d'Ubisoft Montréal dans Assassin's Creed. Bref, la volonté affichée par Peter Molyneux était claire : servir au mieux le scénario, que l'on nous a promis encore plus épique que celui du premier volet.


C'est l'histoire d'un mec …
Féru de contes initiatiques, Peter Molyneux n'a pu qu'admettre l'indéniable symétrie entre le début de Fable 2 et celui de son prédécesseur. A commencer par la première mission confiée à notre héros consistant à réunir cinq pièces d'or (contre trois dans le premier épisode), la présence d'une petite sœur, et, surtout, l'élément déclencheur de la quête de vengeance qui animera le jeune garçon (ou la jeune fille selon votre choix). Convoqué au château du seigneur d'Albion, surplombant la cité de Barrowstone, notre héros sera témoin d'un évènement qui changera à jamais le cours de son existence. Bien entendu nous ne vous dévoilerons pas de quoi il en retourne, mais sachez simplement que ce funeste incident poussera notre innocent petit homme sur les chemins de l'aventure. Ces éléments mis en place, le flegmatique game designer nous propose donc de découvrir d'autres environnements à commencer par un camp de voyageurs que pourra traverser notre personnage au cours de son périple, théâtre choisi par Molyneux pour illustrer quelques-unes des interactions possibles avec les habitants d'Albion.



Réparties selon quatre grandes catégories, les attitudes dont peut user notre protagoniste peuvent être sélectionnées facilement via un menu circulaire et employées au cours de n'importe quel dialogue. Le panel dévoilé lors de cette présentation dépassait la vingtaine d'attitudes et Peter Molyneux nous en a promis bien plus au fur et à mesure de l'aventure, le répertoire d'interactions s'étoffant petit à petit. Frimer pour impressionner ces dames avant de tenter sa chance plus sérieusement ou se montrer menaçant voire carrément insultant avec ou sans raisons : bref a priori, rien de vraiment neuf de ce côté-là si ce ne sont des possibilités d'interactions accrues. A titre d'exemple, il faudra désormais réaliser certaines manipulations pour réussir des manœuvres de séduction comme enchaîner des poses de culturiste. En cas d'échec, les badauds n'hésiteront à rire de vous. A noter enfin que les équipes en charge de l'IA semblent avoir veillé aux moindres détails : lors d'une petite démonstration annexe à la présentation principale, Jonathan Shaw, Senior Programmer, a, par mégarde, fait du charme à une petite fille qui passait par là. Résultat, les gardes se sont immédiatement jetés sur lui. Pas question de laisser le joueur faire n'importe quoi sans être sanctionné. Fin du chapitre consacré aux interactions, nous sommes alors transportés au cœur d'un environnement plus sauvage offert à la fougue aventurière du joueur.


Les joueurs ayant arpenté les vastes terres d'Albion dans le premier opus ont, pour beaucoup, regretté un univers cartographié en zones distinctes en lieu et place du monde ouvert promis par Peter Molyneux. Et bien, qu'ils se préparent à une nouvelle déception puisque Fable 2 emprunte la même direction. Toutefois, les environnements sont ici nettement plus vastes et profitent de cette structure en zones closes pour afficher une foule de détails du plus bel effet. Végétation de nature et de densité variées, nombreux niveaux de reliefs, points d'eaux et rivières, gestion dynamique du climat et des vents : Albion semble plus riche et vivant que jamais. A noter également que tout ce qui est affiché à l'écran est accessible … en tout cas selon les dires de Peter Molyneux. Nous avons pu en tout cas constater une liberté de mouvement largement étendue. Ainsi, face à un pont endommagé et donc infranchissable le joueur pourra choisir de contourner celui-ci en marchant plusieurs lieues ou, comme l'a illustré Molyneux, plonger dans le fleuve en contrebas et chercher un rivage pour ensuite arpenter un sentier le menant de l'autre côté du pont. Suivant jusqu'ici les chemins sillonnant la zone de jeu, Peter Molyneux tenait à nous présenter un des nombreux (dixit l'intéressé) lieux cachés que pourra dénicher le joueur. Un propos illustré par une galerie souterraine au fond de laquelle notre démonstrateur de luxe s'est enfoncé, rencontrant sur sa route quelques Hobbes. On espère en tout cas que ce genre de promesses sera respecté.


En parlant de promesses, vous vous en doutez, Peter Molyneux et ses équipes n'en sont pas avares. Néanmoins, après plusieurs entretiens avec certains membres clefs du studio, nous avons pu constater que l'heure n'est plus aux déclarations farfelues. Certes, certains propos nous ont paru emportés tels ceux de Mike Mc Carthy, Lead Concept Artist, décrivant « un spectre d'évolutions physiques du héros énorme » ou encore la possibilité « de faire tout ce que l'on veut » dans le monde d'Albion. Mais, dans l'ensemble, la consigne semblait être la prudence. Peter Molyneux et ses équipes ont-ils été plus fermement encadrés ? On peut le croire, si l'on se réfère aux dire de Louise Copley, productrice exécutive : « Tout le monde voulait un cheval. Mais la présence d'un chien ET d'un cheval posait problème. Cela aurait nécessité une grosse rallonge de temps de développement et j'ai donc du dire non ». Plus modeste dans ses intentions, Fable 2 joue la carte de l'honnêteté. Cette petite visite guidée ne nous a certes pas révélé de nouveauté fracassante et n'aura heureusement pas été ponctuée de promesses suspectes, mais les éléments concrets présentés laissent au moins augurer d'un univers plus vaste, d'une aventure plus épique, bref d'une suite solide. Nous avons en tout cas hâte de nous plonger dans cette nouvelle épopée dont certains bruits de couloirs recueillis dans les studios de Lionhead certifient la sortie pour cette année.
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MessageSujet: Re: Fable 2 XBOX360   Lun 9 Juin - 19:19:14

le 1 était deja super le 2 doit etre encore mieu mais tu sais pas si il sort sur PC?
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MessageSujet: Re: Fable 2 XBOX360   Lun 9 Juin - 19:25:11

Oui, il sera dispo sur PC aussi, mais je n'ai pas encore de date...

Sinon, quelques vidéos sont dispo en téléchargement ICI
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MessageSujet: Re: Fable 2 XBOX360   Lun 9 Juin - 19:25:55

merci Mici
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MessageSujet: Re: Fable 2 XBOX360   Lun 9 Juin - 19:27:36

De rien^^

Je posterai des vidéos plus tard...

J'ai également fait le premier opus (au moin 5 fois) et je l'ai vraiment adoré^^
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MessageSujet: Re: Fable 2 XBOX360   Lun 9 Juin - 19:45:44

il est fun mais ce que je préfaire dans le jeux s'est que s'est tes action qui desside si tu est le bien ou le mal
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MessageSujet: Re: Fable 2 XBOX360   Lun 9 Juin - 20:05:12

Oui, c'est pour cela que je l'ai refais plusieurs fois en faisant les différentes voies^^
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MessageSujet: Re: Fable 2 XBOX360   Sam 28 Juin - 0:17:02

parfois j'ai la flemme de lire ça....

*retourne a son jeu: Far Cry...*
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Fable 2 XBOX360

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